PANG → Physicher Angriff. Das Hauptattribut um überhaupt Schaden zu machen für Krieger und Schützen.
MANG → Magischer Angriff. Das Hauptattribut um überhaupt Schaden zu machen für Magier und sonstige Magiefähigkeiten.
ATMP → Angriffsgeschwindigkeit(Angriffstempo). Je höher die Angriffsgeschwindigkeit, desto hoher die Schlag/Schuss/Zauberrate.
TRF → Treffer, dieser Wert bestimmt in der Berechnung die Chance ein ausweichendes Ziel trotzdem zu treffen.
VERT → Verteidigung, beeinflusst wieviel Schaden ihr abwehren könnt.
MTMP → Bewegungsgeschwindigkeit, bestimmt die Schnelligkeit mit der ihr euch bewegt.
Ausweichen → Je höher der Wert desto höher ist die Chance einem Angriff auszuweichen.
LP → Abk. für Lebenspunkte.
MP → Abk. für Magiepunkte.
SLD → Abk. für Schild.
ERF → Abk. für Erfahrung.
BEW → Abk. für Beweglichkeit.
STR → Abk. für Stärke
INT → Abk. für Intelligenz
VIT → Abk. für Vitalität